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Catalogue entreprises › Formations informatiques › Accessibilité, ergonomie, UX

UI design et design system

Concevoir des interfaces cohérentes avec un design system

2 jours · 14 h Niveau intermédiaire Présentiel, distanciel synchrone, hybride Inter · Intra · Sur mesure

Descriptif

UI design et design system est une formation de 2 jours (14 heures), de niveau intermédiaire, rattachée au domaine « Accessibilité, ergonomie, UX ». Concevoir des interfaces cohérentes avec un design system. Conçue et animée par des praticiens en activité, elle alterne apports ciblés (30 %) et mises en pratique (70 %) sur des laboratoires cloud individuels, avec des cas inspirés des secteurs banque, assurance et services publics. Disponible en inter-entreprises, en intra sur catalogue et en version sur mesure adaptée au contexte de l'entreprise.

Objectifs pédagogiques

À l'issue de la formation, le participant sera capable de :

  • Principes
  • Composants
  • Tokens
  • Accessibilité
  • Gouvernance

Programme détaillé

N°Contenus et activités Durée
Jour 1
1Ouverture : interfaces et bibliothèques existantes des participants, présentation du produit à habiller0,5 h
2Fondamentaux du design d'interface : grille et mise en page, échelle typographique, rythme d'espacement, hiérarchie visuelle, densité1,5 h
3Travaux pratiques : définir les fondations d'un design system — palette, typographie, échelle d'espacement, rayons et élévations2 h
4Les jetons de design : jetons primitifs, sémantiques et de composant, thèmes clair et sombre, variables et modes sous Figma1,5 h
5Travaux pratiques : convertir les fondations en jetons Figma et produire un thème sombre cohérent1,5 h
Jour 2
6Travaux pratiques : construire quatre composants réutilisables (bouton, champ de saisie, sélecteur, message d'alerte) avec variantes et propriétés2,5 h
7Accessibilité des composants : contrastes, taille des cibles, états de focus visibles, libellés, messages d'erreur, ordre de tabulation1 h
8Travaux pratiques : vérifier contrastes et parcours clavier de la bibliothèque et corriger les états défaillants1,5 h
9Travaux pratiques : documenter la bibliothèque — règles d'usage, exemples, anti-patrons et passation aux développeurs front-end1,5 h
10Atelier : gouvernance du design system — versionnage, modèle de contribution, arbitrage des demandes et mesure d'adoption0,5 h

Méthodes pédagogiques

  • Pédagogie active : 68 % du temps en pratique encadrée — ateliers de production de livrables, études de cas, mises en situation et soutenances —, le reste en apports structurés, démonstrations commentées, cadrage et évaluation
  • répartition calculée sur le déroulé détaillé de cette formation, et non annoncée de façon uniforme
  • classe inversée avec prérequis sur le LMS
  • apprentissage adaptatif selon le positionnement initial
  • travaux en binômes
  • classe virtuelle en séquences de 3 h 30 maximum sur Microsoft Teams
  • support clair, complet et paginé remis à chaque participant

Technologies et outils mobilisés

Figma, Maze, outils de prototypage

Modalités d'évaluation et de validation

  • Positionnement initial en ligne
  • quiz de validation à chaque séquence
  • évaluation finale des acquis (QCM et mise en situation)
  • satisfaction à chaud
  • questionnaire de transfert à 30 jours
  • attestation de fin de formation

Plateforme, laboratoires et ressources

  • LMS DATAROCKSTARS : parcours, supports numériques, quiz, évaluations, émargement par demi-journée
  • laboratoires cloud individuels accessibles depuis un navigateur, sans installation, données fictives, détruits en fin de session
  • bibliothèque O'Reilly (plus de 60 000 ressources)
  • accès aux supports pendant 6 mois

Fiche mise à jour le 21/09/2026 — version 1.0. Les programmes sont révisés chaque trimestre et à chaque évolution majeure des technologies, normes ou référentiels de certification concernés.